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https://w.atwiki.jp/drzypern/pages/5.html
DRに関する実験報告 ●このページに関して このページは上にある「このページを編集する」から、全てのユーザーが編集する事ができます。 掲示板と同じ様に書き込めますので、各自テンプレートを参考に自由に書き込んで下さい。 ここで報告された情報は審議の上、管理人によって「実験まとめ」として掲載されます。 実験途中であっても実験名の右に(実験経過報告)とつければ報告可能。 ●注意 他人の書き込んだ実験結果が間違っていると思った場合は、「この実験への反論」を利用して反論して下さい。 ●重要●実験報告を削除する権利は管理人のみにあります。●重要● 可能ならば管理人が実験を行い、無理であれば投票によって削除します。 (有益と判断した場合、例外として両方の報告を残す場合があります。) 管理人は極力バックアップを取る様にしていますので、誤って消してしまった時はメールにて akura666@mail.goo.ne.jp 報告者は匿名も可能です。 ただし、「協力者」に名前を記す場合は本人の許可を取って下さい。 ●テンプレート -------------------------------------------------------------- 実験No. 実験名: 報告者: 協力者: [実験経過/結果](この行の下から記入) [実験に関する私見/利用法] [この実験への反論] -------------------------------------------------------------- ●実験報告 (新しい報告が上にくるようにお願いします。匿名可) -------------------------------------------------------------- 実験No.003 実験名:修繕時の最大耐久値減少幅に関して(実験経過報告) 報告者:一升瓶 協力者: [実験経過/結果](この行の下から記入) 以下の二点の装備を修繕にかけ、最大耐久値の減少幅を検証する。 ()左が修繕前、右が修繕後。 「ナイトハット」(耐久73/99→86/86)修繕26損耗幅13 「カオスシューズ」(耐久33/78→55/55)修繕45損耗幅23 以上の事から 最大耐久値減少幅=修繕値÷2 [修繕値が奇数の場合]最大耐久値減少幅=修繕値÷2+1 であるとの仮説が成り立つ。 [実験に関する私見/利用法] 修繕する時はなるべく修繕値が偶数になる様にした方が得。 今後実験回数を重ねて実証固めを行う予定。 [この実験への反論] -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 実験No.002 実験名:保護魔法の重ねがけ 報告者:一升瓶 協力者:TETRIS/JannneDaArc/匿名二名 [実験経過/結果](この行の下から記入) 戦争にて使用頻度の高い防護魔法とWIZのデスペルとの重ねがけを実験す。 以下、実験結果。 可 :シールド->サンク 不可:シールド->デスペル 不可:サンク--->デスペル 不可:サンク--->シールド 不可:サンク--->アンチデンジャー 不可:デスペル->サンク 不可:デスペル->シールド 可 :インクリーズ---->デスペル 可 :インクリーズ---->サンク 可 :アンチデンジャー>サンク 「可」と記されたモノは重ねがけにより、先に使用した魔法の効果が喪失する事はない。 不足分に関しては追って記載する。 [実験に関する私見/利用法] 実験結果により、デスペルを習得したWIZは、デスペルをかけておく事によりサンクの誤爆を避ける事ができると考える。 [この実験への反論] -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 実験No.001 実験名:焚き火の燃焼時間(実験経過報告) 報告者:一升瓶 協力者:無し [実験経過/結果](この行の下から記入) 各種の薪・木材の燃焼時間を計測。 これにより少なくとも製材所にて販売している木材は全て燃焼時間が360秒である事が判明。また、照らす範囲も同じである。 ただし、スキルタクにより燃焼時間が違う可能性があるので、そちらは追って報告す。 [実験に関する私見/利用法] 現時点では暇な人間が石周辺でかがり火を焚く程度しか利用価値無し。 無いよりマシ。 [この実験への反論] --------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/w-science/pages/17.html
【実験班】 実験班では、文化祭などで披露するために、化学の実験を考案・練習・演示しています。 科学部に既にある実験書のものは、年に数回、化学実験室を利用して実際に実験を行い、どうすればより良い反応で、結果を出すことができるのか改善していきます。 新たな実験に関しても、やりたいものの実験書を各自で作成して、班員で実験を行っていきます。 【実験内容】 2019年度の文化祭で行った実験 ・テルミット反応 ・信号反応 ・象の歯磨き粉実験 今までに行った実験 ・時計反応 ・硫黄の同素体作成 ・電気で字を書く ・水中で燃えるマグネシウム など 【他の班へ】 生物班 ロケット班 電工班 PC班 天文班
https://w.atwiki.jp/obbligato/pages/177.html
地学実験 理学部開講 地学実験 地球科学野外巡検A 地球科学野外巡検B 地球惑星システム学実習A 地球惑星システム学実習B 教育学部開講 自然システムの理解実験(地学) 地学教材内容実験 総合科学部開講 ○地学実験法・同実験 ○地学実験 地学基礎実験 生物生産学部 地学実験 ※以上から最低1科目を履修する必要があります。 ※事故等危険判断に基づき、教養科目(○)以外の実験科目は履修を断られることがあります。
https://w.atwiki.jp/wiki5_st3/pages/67.html
#blognavi 聞いた話によると、警官隊による違反車両の取締はノルマ制となっているらしい。つまり、違反車数の公表台数を予め決めておいて、それを末端の労働部隊にノルマとして課すのである。従って取締まる側もいい加減なものである。午前中にノルマを達成できれば午後は時間を潰すだけで良い。ノルマ達成が厳しければ強引な取締を行う。社会規範を保つという意味では、公表台数を計画通りにすることで可能なのかもしれない。 ITを駆使して、取締の人員削減とかできんのかね。 カテゴリ [社会] - trackback- 2005年10月11日 23 57 04 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/akashi007/pages/22.html
核実験 ここで述べる核実験とは、主に核爆発実験の事である。 基本的に核実験は人類が使用可能な最大の平気を生産・利用する能力を持っている事を内外に誇示するものである。これは特に、他国に自分の軍事力を誇示する事によって相手からの攻撃を未然に防ごうとする、核抑止戦略を採用する国にとっても有用である。故に、冷戦中のアメリカとソ連の数々の核実験は「模擬戦争」であったとも言える。また核実験は国力の誇示や国家の威信の発揚といった側面もあるので、必ずしも兵器として実用性のない核爆発装置の実験をあえて行う事もある。 核実験の禁止 効果: ①核兵器の拡散防止(核兵器の実用化防止) ②核兵器の改良・新たなタイプの開発を抑える ③核実験が行われる事による世界の緊張緩和 部分的核実験禁止条約(Partial Test Ban Treaty - PTBT) 1963年8月5日書名、1963年10月10日発効、124カ国参加 この条約は地下以外での核爆発実験を禁止する。 大気や海中での核爆発実験により、環境の汚染や責任のない人が巻き込まれる事への批判が高まっていった中、当時核を保有していた五大国のうち、米国、英国、ソ連がこの条約を発案。 ⇒この際他の二国であるフランスと中国が反対ししばらく大気中での核実験を続けたが、1973年にフランスが南太平洋で核実験を行おうとした所、オーストラリアとニュージーランドが国際司法裁判所(ICJ)に提訴し、ICJはフランスに核実験の一時停止を認めた。(中国とフランスは冷戦終結後、参加) 包括的核実験禁止条約(Comprehensive Nuclear Test Ban Treaty - CTBT) 国連総会にて1996年9月24日署名、未発効 この条約は、軍事目的か平和目的か、また規模の大小を問わず、核実験の禁止を定めたものである。部分的核実験では認められていた地下での核実験も禁止する。 この条約の発効には1996年6月時点で、ジュネーヴ軍縮会議の構成国であり、かつ国際原子力機関の『世界の動力用原子炉』および『世界の研究用原子炉』に掲載されている44ヶ国すべての批准が必要であるが、うち12ヶ国(アメリカ合衆国、イスラエル、イラン・イスラム共和国、インド、インドネシア、ヴィエトナム、エジプト、コロンビア、コンゴ民主共和国、 中国、朝鮮民主主義人民共和国、 パキスタン)が未批准であるため、未だ発効されていない。また、ブッシュ政権が批准放棄の方針を取っているなど、発効の見通しも立っていない。 北朝鮮と核実験 北朝鮮はPTBTにもCTBTにも参加していない。 参考文献: 「新版 軍縮問題入門」 黒澤満・編 東信堂
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/552.html
原子力ムラ 2011年11月26日東京新聞 川崎の実験炉 再稼働へ 東芝「研究ニーズある」 「東芝原子力技術研究所」の実験用原子炉が28日にも運転再開 実験炉は3月4日から運転を停止しており、大震災時は稼働していなかった。 定期検査を受け、11月18日に合格証 民間が持つ国内唯一の臨界実験装置。 1963年に運転開始。最大熱出力200ワット 発電装置はない。 年間60日前後稼働 同社広報室「事故などで損傷した原子炉の炉心管理技術の開発など、研究のニーズがある。 大学生を招いた実験の予定もある」 arcsecondありがとうございます。知りませんでした。これですね。 http //www3.toshiba.co.jp/power/pic/nuclearlaboratory/index_j.htm。 再稼働、実験のち停止みたいですね。抗議行動も有ったらしい。 @GoyoGakusha 返信ありがとうございました。東芝のは去年11月に検査合格して、再稼働のはず。もともと常時は動いてない via web 2012.01.15 19 14
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/75.html
実験版 こちらはゲームをプレイする目的ではありませんのでご注意ください。 公式Discordで、#exp-readme に入り、サムアップをクリックするか、!joinexperimental を実行すると、実験版の利用方法が参照できるようになります。 実験版について 以下に、#exp-readme のコメントを翻訳しておきます。 Hendrik 2019/09/17 JOIN THE EXPERIMENTAL FRONTIER! 実験フロンティアに参加しましょう! メインブランチのリリース後に発覚するすべての重要なバグを修正したらすぐに、新しいコンテンツと機能に取り組みたいと考えています。 ベータ段階で学んだことは、新しいアイデアに関する迅速なフィードバックは非常に貴重であるということです。 したがって、リリースブランチの隣にある実験的なブランチを紹介したいと思います。 ベータ版と同じように実験的なブランチを処理します。新しいバグと引き換えに、リリースブランチよりも多くの迅速なアップデートがあります。 このチャレンジを受け入れる場合は、下のサムズアップ絵文字を押してください! (これでDiscordサーバの実験的なチャンネルがアンロックされます) (サムズアップが表示されない場合は !joinexperimental を使用してください) また、Steam で experimental ブランチに切り替える方法については #exp-faq を参照してください。 またx2:LinuxおよびMacOSビルドが実験版ブランチで利用可能になりました。 実験版への参加方法 上記のように、公式Discordで、#exp-readme のサムズアップアイコンをクリックしたら、実験版用のチャンネルが展開されているはずです。 以下は、 #exp-faqの翻訳です。 Thomas 2019/09/19 Steam で experimental ブランチに変更するにはどうすればいいですか? Steamライブラリに移動し、左カラムのUnrailed!を右クリックし、「プロパティ」をクリックして「ベータ」タブに切り替えます。コード「 」を入力し、上のリストから「experimental」を選択してください。 (訳注:コードをここで紹介するのは筋違いだと思いますので、公式Discordの当該チャンネルで見つけてください) Steamで元のゲームに戻すにはどうすればいいですか? Steamライブラリに移動し、左カラムのUnrailed!を右クリックし、「プロパティ」をクリックして「ベタ」タブに切り替えます。NONE - すべてのベータプログラムからオプトアウト」オプションを選択してください。 実験版を使っていないプレイヤーと一緒にオンラインでプレイできますか? いいえ、メインメニューのビルド番号が異なる限り、実験版以外のゲームとセッションを接続することはできません。 (訳注:実験版を使っているプレイヤー同士、または通常版同士でプレイします。通常版の人とプレイしたい時は上のようにします) バグの報告やフィードバックはどこでできますか? バグの報告はメインメニューの「バグ報告」、またはここの#exp-bugsと#exp-feedbackから行えます。experimental ブランチで何かを発見したときは、#bugs チャンネルに報告しないように注意してください。ありがとうございます。 Linux や MacOS のクラッシュダンプはどこにありますか? ~/.Unrailed
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1996.html
実験島 part70 302-303 302 実験島2017/01/31(火) 19 43 30.04 ID SsGBNODS0 スマホアプリ『実験島』行きます。 ストーリーは希薄なのでダイジェストで。 就職活動で数十社目回っても内定が貰えずに悩んでいた主人公は、 とある製薬会社の面接会社でようやく内定を貰えた。 「君のような優秀な人には是非とも我が社で働いて欲しい! さあ、この契約書にサインしてくれ!」 サインを済ませて面接官に渡そうとすると、 面接官は契約書を書いている間にガスマスクを装着していた。 なぜそんな物を?と聞く間もなく、睡眠ガスが部屋を満たした。 気がつくと、とある孤島に倒れていた。 事態を把握するために歩き回っていると、 主人公より先にこの孤島へ連れてこられた『先輩』と出会った。 先輩は、近くの小屋が拠点として使える事と、 この島は人を襲うモンスターが徘徊している事と、 この島に連れて来られた人間は薬品を注入されており 10日後には手遅れになってしまう事、 そしてこの島のどこかにある研究所で治療薬を注入してもらえば 10日後の死から逃れられる事を教えてくれた。 先輩の教えてくれた小屋を見つけた主人公は、 助かるために研究所へ向かうための行動を開始した。 島の各エリアで集めた物資を使って、 美味しい料理を作るための『コンロ』、 モンスターと戦うための武具を作る『作業台』、 睡眠をとって体力を回復するための『ベッド』 各エリア間の移動や探索の効率を向上させるための『自転車』 小屋に入れてある物資を泥棒に盗まれないための『ドア』 といった小屋内の施設を強化したり、 それらの施設を使ってアイテムを作り出し、島の探索を進める主人公。 だが、10日間という期間はあまりにも短い。 そのうち主人公は10日間が経過してしまうか、 焦るあまり無謀な探索をしてモンスターに殺されてしまう。 しかし、ゲームはまだ終わらない。 新たな主人公が再びこの島に送られゲームは続行するのだ。 それに、新たな主人公になっても小屋の施設の強化や 小屋に保管された物資はそのままなのだ。 以前の主人公が残した遺産を使い、さらに島を探っていく主人公。 303 実験島2017/01/31(火) 19 44 11.06 ID SsGBNODS0 そしてついに何人目かの主人公は、 モンスターと化してしまった先輩を倒し、 島の最果ての地の、研究所へたどり着く。 早速中へ入ると、数人の研究者がいた。 「なんだこいつは?まさか実験体か?」 「いや、実験体がここまで来れるわけが…」 「なあ、ここ研究所だろう?治療薬を使って俺を治せよ!」 「本当に実験体なのか!?まさかここまで来れるなんて!」 「ここまで来れるとは、君は本当に優秀なんだな。 君を実験体にしたのは間違いだったようだ。 どうだ、我々の仲間になって、実験を手伝ってみないかね?」 「この実験を手伝うだって?…もちろんやるぜ! とにかく、まずは治療薬をくれよ!」 こうして、治療薬で10日間の期限から開放された主人公は、 本土に戻り、島に送る実験体を選別するための面接官となった。 「君のような優秀な人には是非とも我が社で働いて欲しい! さあ、この契約書にサインしてくれ!」 END 以上です。ストーリーは本当に簡単なものですが、 素材収集や施設の強化やアイテム作成、 そして強い装備を作って島を探検していく探索要素など、 無人島モノとして必要な要素を簡潔にまとめたこのゲームは 短時間ながらも熱中できる出来です。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 304 ゲーム好き名無しさん2017/01/31(火) 21 07 27.74 ID qaW0BLVi0 乙 不思議のダンジョンみたいなの? 306 実験島2017/02/01(水) 21 40 55.60 ID 9oWCSl2i0 304 探索中も画面はずっとそのエリアの背景のままで、 『探索を進める』ボタンを押すたびに、数%探索度が増えて、 アイテムを拾ったり敵と遭遇したりといったイベントが起きる感じです。 戦闘も一対一のターン制で、ゲームシステムは全体的に簡潔です。
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化学実験 理学部開講 化学実験 教育学部開講 自然システムの理解実験(化学) 化学教材内容実験 総合科学部開講 ○化学実験法・同実験 ○化学実験 化学基礎実験 ※以上から最低1科目を履修する必要があります。 ※事故等危険判断に基づき、教養科目(○)以外の実験科目は履修を断られることがあります。
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実験島 part70 302-303 302 実験島2017/01/31(火) 19 43 30.04 ID SsGBNODS0 スマホアプリ『実験島』行きます。 ストーリーは希薄なのでダイジェストで。 就職活動で数十社目回っても内定が貰えずに悩んでいた主人公は、 とある製薬会社の面接会社でようやく内定を貰えた。 「君のような優秀な人には是非とも我が社で働いて欲しい! さあ、この契約書にサインしてくれ!」 サインを済ませて面接官に渡そうとすると、 面接官は契約書を書いている間にガスマスクを装着していた。 なぜそんな物を?と聞く間もなく、睡眠ガスが部屋を満たした。 気がつくと、とある孤島に倒れていた。 事態を把握するために歩き回っていると、 主人公より先にこの孤島へ連れてこられた『先輩』と出会った。 先輩は、近くの小屋が拠点として使える事と、 この島は人を襲うモンスターが徘徊している事と、 この島に連れて来られた人間は薬品を注入されており 10日後には手遅れになってしまう事、 そしてこの島のどこかにある研究所で治療薬を注入してもらえば 10日後の死から逃れられる事を教えてくれた。 先輩の教えてくれた小屋を見つけた主人公は、 助かるために研究所へ向かうための行動を開始した。 島の各エリアで集めた物資を使って、 美味しい料理を作るための『コンロ』、 モンスターと戦うための武具を作る『作業台』、 睡眠をとって体力を回復するための『ベッド』 各エリア間の移動や探索の効率を向上させるための『自転車』 小屋に入れてある物資を泥棒に盗まれないための『ドア』 といった小屋内の施設を強化したり、 それらの施設を使ってアイテムを作り出し、島の探索を進める主人公。 だが、10日間という期間はあまりにも短い。 そのうち主人公は10日間が経過してしまうか、 焦るあまり無謀な探索をしてモンスターに殺されてしまう。 しかし、ゲームはまだ終わらない。 新たな主人公が再びこの島に送られゲームは続行するのだ。 それに、新たな主人公になっても小屋の施設の強化や 小屋に保管された物資はそのままなのだ。 以前の主人公が残した遺産を使い、さらに島を探っていく主人公。 303 実験島2017/01/31(火) 19 44 11.06 ID SsGBNODS0 そしてついに何人目かの主人公は、 モンスターと化してしまった先輩を倒し、 島の最果ての地の、研究所へたどり着く。 早速中へ入ると、数人の研究者がいた。 「なんだこいつは?まさか実験体か?」 「いや、実験体がここまで来れるわけが…」 「なあ、ここ研究所だろう?治療薬を使って俺を治せよ!」 「本当に実験体なのか!?まさかここまで来れるなんて!」 「ここまで来れるとは、君は本当に優秀なんだな。 君を実験体にしたのは間違いだったようだ。 どうだ、我々の仲間になって、実験を手伝ってみないかね?」 「この実験を手伝うだって?…もちろんやるぜ! とにかく、まずは治療薬をくれよ!」 こうして、治療薬で10日間の期限から開放された主人公は、 本土に戻り、島に送る実験体を選別するための面接官となった。 「君のような優秀な人には是非とも我が社で働いて欲しい! さあ、この契約書にサインしてくれ!」 END 以上です。ストーリーは本当に簡単なものですが、 素材収集や施設の強化やアイテム作成、 そして強い装備を作って島を探検していく探索要素など、 無人島モノとして必要な要素を簡潔にまとめたこのゲームは 短時間ながらも熱中できる出来です。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 304 ゲーム好き名無しさん2017/01/31(火) 21 07 27.74 ID qaW0BLVi0 乙 不思議のダンジョンみたいなの? 306 実験島2017/02/01(水) 21 40 55.60 ID 9oWCSl2i0 304 探索中も画面はずっとそのエリアの背景のままで、 『探索を進める』ボタンを押すたびに、数%探索度が増えて、 アイテムを拾ったり敵と遭遇したりといったイベントが起きる感じです。 戦闘も一対一のターン制で、ゲームシステムは全体的に簡潔です。